6. Nuisances & sabotage

En bref. Vous pouvez poser des nuisances (décharge, station d'épuration, prison) sur les rues des autres joueurs pour réduire leurs revenus. Ça vous coûte de l'argent, il faut être sur place, et l'effet s'estompe avec le temps. Une rue attaquée rapporte toujours un minimum.


C'est quoi une nuisance ?

Un bâtiment offensif que vous posez sur la rue d'un adversaire pour faire baisser son loyer. Vous payez pour l'installer, la cible voit ses revenus réduits tant que la nuisance est active.

Les types de nuisances

Le coût est un multiple de la valeur de la rue ciblée.

Nuisance Coût pour vous Effet sur le loyer de la cible Durée de vie
🗑️ Décharge ×0,3 −25 % 3 jours
🏭 Station d'épuration ×0,6 −50 % 5 jours
🔒 Prison ×1,0 −75 % 7 jours

Est-ce qu'on peut réduire une rue à zéro ?

Non. Même en cumulant les nuisances, la pénalité totale est plafonnée à −90 % : une rue attaquée rapporte toujours un minimum. On gêne un adversaire, on ne le met pas à terre.

Combien de temps dure une attaque ?

Chaque nuisance a une durée de vie (3 à 7 jours) puis disparaît d'elle-même. La cible peut aussi la « nettoyer » plus tôt en payant.

Faut-il être sur place pour saboter ?

Oui. Poser une nuisance, c'est aller saboter sur le terrain : présence physique requise, comme pour l'acquisition d'une rue libre. → voir Géolocalisation & présence.

Me faire saboter, est-ce que ça peut me ruiner ?

Non. Une nuisance réduit temporairement un loyer, plafonné à −90 %, et disparaît. Elle ne vous fait pas perdre la rue ni votre capital. Contre le vrai risque de « perdre » une rue, voir plutôt Rachat entre joueurs.