28. Mécénat (lieux de culte)
En bref. Église, mosquée, synagogue, temple : ces bâtiments ne rapportent jamais de loyer,
quels que soient le prix payé, les améliorations achetées ou l'état d'entretien. Y investir est un
don, pas un placement. Tout le reste fonctionne comme pour n'importe quel bâtiment : achat,
copropriété, revente, amélioration.
Pourquoi aucun loyer ?
Un lieu de culte n'est pas un commerce : il n'a pas vocation à faire gagner de l'argent à ses
mécènes. Le jeu respecte ça : que vous soyez le seul mécène ou l'un de dix, quel que soit le montant
investi, le loyer de ces bâtiments est toujours nul. Aucun de vos autres biens n'est affecté :
seuls les lieux de culte fonctionnent ainsi.
Ce qui change
- Aucun loyer, jamais. Sur la fiche, la ligne habituelle « Loyer /j » est remplacée par
« 🙏 Mécénat · aucun loyer ».
- Les améliorations changent de thème. Plutôt que terrasse, wifi ou boutique, un lieu de culte
propose un catalogue propre à la vie paroissiale : un prêtre, un réfectoire, un carillon, une
bibliothèque, un cloître, l'accès PMR, puis (palier suivant) un second prêtre, une chapelle
secondaire, un orgue. Elles se débloquent par la Recherche et s'achètent en cash
exactement comme pour les autres familles de lieux, mais leur bonus de loyer ne s'applique
jamais : elles n'existent que pour marquer la vitalité du lieu, pas pour faire monter un revenu
qui n'existera jamais.
Ce qui NE change pas
- Le prix d'achat suit la même règle que pour tout lieu (type + notoriété, §16) : soutenir une
cathédrale connue coûte plus cher qu'une petite chapelle de quartier.
- L'état et la rénovation (État d'un bâtiment & rénovation) restent
actifs, et c'est même le cœur du mécénat : financer la restauration d'un édifice est le geste le
plus naturel qui soit. Un bâtiment mal entretenu se paie aussi moins cher pour les futurs mécènes.
- La copropriété, la revente entre joueurs, votre patrimoine net : rien de spécial. Une part de
lieu de culte reste un bien que vous possédez et pouvez céder, à sa pleine valeur.
Comment reconnaître un lieu de culte
Sur la carte, ils apparaissent avec la pastille ⛪. Leur fiche l'indique aussi dès l'ouverture.
Détail de conception : DESIGN.md §22.