En bref. Chaque ville a une note d'attractivité sur 100, et ce sont les joueurs qui la font monter. Une ville a besoin de services : police, pompiers, santé, écoles, commerces… Un équipement ne compte comme service en marche que si un joueur y a investi et le maintient en bon état. La section Services (fiche d'une ville, onglet Mairie) vous dit ce qui manque et vous propose des lieux à aller prendre.
Les bâtiments existent déjà : ils viennent de la carte du monde réel. Ce qui manque, ce n'est pas le bâtiment, c'est quelqu'un pour le faire tourner.
Un équipement compte comme service en marche à deux conditions :
Un bâtiment se dégrade tout seul avec le temps. Donc une ville dont personne n'entretient les services voit sa note redescendre. Prendre une ville en main, c'est un engagement, pas un achat une fois pour toutes.
Chaque besoin pèse plus ou moins lourd dans la note. Plusieurs types de lieux peuvent satisfaire le même besoin (la santé, par exemple, ce peut être un hôpital, une clinique ou un cabinet médical).
| Besoin | Poids |
|---|---|
| Sécurité (commissariat) | 3 |
| Secours (caserne de pompiers) | 3 |
| Santé (hôpital, clinique, cabinet) | 3 |
| Écoles | 3 |
| Pharmacie | 2 |
| Petite enfance (crèche, école maternelle) | 2 |
| Culture (bibliothèque, théâtre, cinéma) | 2 |
| Sport (complexe sportif, piscine, salle) | 2 |
| Commerces (supermarché, marché) | 2 |
| Enseignement supérieur (université, lycée) | 1 |
| Transports (gare routière, terminal) | 1 |
| Poste | 1 |
| Action sociale (centre social, maison de quartier) | 1 |
Un besoin satisfait ne rapporte pas la même chose selon la part que les joueurs détiennent du bâtiment. Une école détenue à 100 % rapporte donc bien plus qu'une école détenue à 10 %.
| Part détenue par des joueurs | Ce que le service rapporte |
|---|---|
| 100 % à 75 % | son poids entier |
| 74 % à 50 % | 85 % de son poids |
| 49 % à 25 % | 70 % de son poids |
| 24 % à 1 % | 55 % de son poids |
| 0 % | rien : le service est éteint |
Ces quatre paliers sont exactement les quatre couleurs de la barre affichée sous chaque besoin, dans la section Services de la fiche d'une ville : le repère montre où le besoin en est, du rouge (personne) au vert (tenu solidement), et le pourcentage à droite donne le chiffre exact. Faire avancer le repère d'une couleur, c'est faire monter la note.
Trois points à connaître :
La note est le rapport entre ce qui tourne et ce qui existe dans la ville. Une commune sans université n'est donc jamais pénalisée pour ça : on ne compte que ce qu'il y a à faire tourner.
Elle s'affiche sur l'onglet Accueil de la fiche de la ville, à la ligne Attractivité, et sert aussi à trier l'annuaire des villes.
Si le jeu connaît moins de 4 services dans une commune, il ne la note pas du tout, et l'écrit à la ligne Attractivité. Ce n'est pas la même chose qu'une note de 0 : cela veut dire que personne n'y est encore assez passé pour que la carte du jeu sache ce qu'il y a. Parcourez-la : chaque lieu repéré enrichit la carte, pour vous comme pour les autres.
Ouvrez la fiche d'une ville (annuaire des villes, ou le bouton de blason sur la carte), onglet Mairie, section Services (sous le budget). Vous y voyez les 13 besoins un par un. Chaque besoin porte le rapport exploités / total (« 0/19 » : aucun des 19 commissariats de la ville n'est exploité) puis sa part en pourcentage. Dépliez un besoin (le chevron à droite de sa barre) pour voir ce qu'il y a à y faire, avec trois cas bien distincts :
Un besoin sans chevron n'attend rien de vous : soit la commune n'a aucun bâtiment de ce type, soit il est déjà tenu à 75 % ou plus.
Chaque ligne indique si le bien est déjà repéré (vous pouvez investir sans bouger, voir Géolocalisation et présence) ou à repérer sur place. Comme partout, il faut être passé à moins de 100 m d'un bâtiment pour pouvoir y investir : les manques d'une ville se comblent d'abord par ceux qui y vivent.
💡 Aucun prix n'est affiché dans cette liste : le prix d'une part dépend de l'emplacement, de l'état et des aménagements du lieu. Touchez une ligne pour ouvrir la fiche du bien, qui vous donne le prix exact.
Dès que vous investissez dans un équipement, ou que vous rénovez un bâtiment tombé sous le seuil, la note de la ville change immédiatement sur sa fiche : pas d'attente, pas de calcul nocturne.
Une seule exception : le classement de l'annuaire des villes est rafraîchi périodiquement (au plus quelques heures de décalage). Il peut donc afficher un chiffre légèrement en retard sur la fiche juste après votre action. La fiche, elle, dit toujours la vérité de l'instant.
Pour l'instant, l'attractivité est une question de réputation : elle s'affiche sur la fiche de la ville et l'annuaire des villes peut être trié dessus. C'est un classement entre villes, pas un bonus d'argent. Il n'y a aucun effet sur vos loyers ni sur vos impôts.
Voir aussi : Fiche de ville & annuaire · Bâtiments en copropriété · État et rénovation
Détail de conception : DESIGN.md §26.