32. Attractivité des villes

En bref. Chaque ville a une note d'attractivité sur 100, et ce sont les joueurs qui la font monter. Une ville a besoin de services : police, pompiers, santé, écoles, commerces… Un équipement ne compte comme service en marche que si un joueur y a investi et le maintient en bon état. La section Services (fiche d'une ville, onglet Mairie) vous dit ce qui manque et vous propose des lieux à aller prendre.


Pourquoi ce n'est pas juste « la ville a un hôpital »

Les bâtiments existent déjà : ils viennent de la carte du monde réel. Ce qui manque, ce n'est pas le bâtiment, c'est quelqu'un pour le faire tourner.

Un équipement compte comme service en marche à deux conditions :

  1. au moins un joueur en détient des parts (comme n'importe quel bâtiment, voir la page Bâtiments en copropriété) ;
  2. son état est au moins « correct » (voir État et rénovation).

Un bâtiment se dégrade tout seul avec le temps. Donc une ville dont personne n'entretient les services voit sa note redescendre. Prendre une ville en main, c'est un engagement, pas un achat une fois pour toutes.

Les 13 besoins d'une ville

Chaque besoin pèse plus ou moins lourd dans la note. Plusieurs types de lieux peuvent satisfaire le même besoin (la santé, par exemple, ce peut être un hôpital, une clinique ou un cabinet médical).

Besoin Poids
Sécurité (commissariat) 3
Secours (caserne de pompiers) 3
Santé (hôpital, clinique, cabinet) 3
Écoles 3
Pharmacie 2
Petite enfance (crèche, école maternelle) 2
Culture (bibliothèque, théâtre, cinéma) 2
Sport (complexe sportif, piscine, salle) 2
Commerces (supermarché, marché) 2
Enseignement supérieur (université, lycée) 1
Transports (gare routière, terminal) 1
Poste 1
Action sociale (centre social, maison de quartier) 1

Plus vous en détenez, plus ça compte

Un besoin satisfait ne rapporte pas la même chose selon la part que les joueurs détiennent du bâtiment. Une école détenue à 100 % rapporte donc bien plus qu'une école détenue à 10 %.

Part détenue par des joueurs Ce que le service rapporte
100 % à 75 % son poids entier
74 % à 50 % 85 % de son poids
49 % à 25 % 70 % de son poids
24 % à 1 % 55 % de son poids
0 % rien : le service est éteint

Ces quatre paliers sont exactement les quatre couleurs de la barre affichée sous chaque besoin, dans la section Services de la fiche d'une ville : le repère montre où le besoin en est, du rouge (personne) au vert (tenu solidement), et le pourcentage à droite donne le chiffre exact. Faire avancer le repère d'une couleur, c'est faire monter la note.

Trois points à connaître :

  • Le premier investissement compte déjà beaucoup. Même une petite part remet le service en marche et rapporte plus de la moitié du poids : c'est le geste qui débloque, monter au capital vient ensuite.
  • C'est votre meilleur établissement qui compte, pas la somme de tous. Une école à 100 % vaut mieux que dix écoles à 10 % - inutile de tout rafler, il suffit d'en tenir une solidement.
  • Les parts se cumulent entre joueurs : deux joueurs à 30 % chacun font tourner le service à 60 %. Vous n'êtes pas obligé de le faire seul.

La note est le rapport entre ce qui tourne et ce qui existe dans la ville. Une commune sans université n'est donc jamais pénalisée pour ça : on ne compte que ce qu'il y a à faire tourner.

Elle s'affiche sur l'onglet Accueil de la fiche de la ville, à la ligne Attractivité, et sert aussi à trier l'annuaire des villes.

« Pas encore mesurée »

Si le jeu connaît moins de 4 services dans une commune, il ne la note pas du tout, et l'écrit à la ligne Attractivité. Ce n'est pas la même chose qu'une note de 0 : cela veut dire que personne n'y est encore assez passé pour que la carte du jeu sache ce qu'il y a. Parcourez-la : chaque lieu repéré enrichit la carte, pour vous comme pour les autres.

Combler un manque

Ouvrez la fiche d'une ville (annuaire des villes, ou le bouton de blason sur la carte), onglet Mairie, section Services (sous le budget). Vous y voyez les 13 besoins un par un. Chaque besoin porte le rapport exploités / total (« 0/19 » : aucun des 19 commissariats de la ville n'est exploité) puis sa part en pourcentage. Dépliez un besoin (le chevron à droite de sa barre) pour voir ce qu'il y a à y faire, avec trois cas bien distincts :

  • Le service attend un premier investisseur. Le jeu vous propose les lieux les plus proches de vous, avec leur distance et s'ils sont déjà repérés.
  • Un lieu est détenu mais laissé se dégrader. Il est tombé sous le seuil d'état, donc le service ne compte plus. Une rénovation suffit à le rétablir : inutile d'acheter autre chose. Si c'est votre bien, la ligne vous le signale.
  • Le service ne tourne qu'en partie. Quelqu'un le fait déjà tourner, mais pas assez pour que la ville en tire tout le bénéfice. Le jeu vous montre alors le lieu à renforcer, celui qui porte déjà la plus grosse part. Dans ce cas il ne vous propose aucun autre lieu à acheter, et c'est volontaire : comme c'est votre meilleur établissement qui compte, acheter une petite part ailleurs ne rapporterait rien.

Un besoin sans chevron n'attend rien de vous : soit la commune n'a aucun bâtiment de ce type, soit il est déjà tenu à 75 % ou plus.

Chaque ligne indique si le bien est déjà repéré (vous pouvez investir sans bouger, voir Géolocalisation et présence) ou à repérer sur place. Comme partout, il faut être passé à moins de 100 m d'un bâtiment pour pouvoir y investir : les manques d'une ville se comblent d'abord par ceux qui y vivent.

💡 Aucun prix n'est affiché dans cette liste : le prix d'une part dépend de l'emplacement, de l'état et des aménagements du lieu. Touchez une ligne pour ouvrir la fiche du bien, qui vous donne le prix exact.

La note bouge tout de suite

Dès que vous investissez dans un équipement, ou que vous rénovez un bâtiment tombé sous le seuil, la note de la ville change immédiatement sur sa fiche : pas d'attente, pas de calcul nocturne.

Une seule exception : le classement de l'annuaire des villes est rafraîchi périodiquement (au plus quelques heures de décalage). Il peut donc afficher un chiffre légèrement en retard sur la fiche juste après votre action. La fiche, elle, dit toujours la vérité de l'instant.

À quoi sert la note, aujourd'hui

Pour l'instant, l'attractivité est une question de réputation : elle s'affiche sur la fiche de la ville et l'annuaire des villes peut être trié dessus. C'est un classement entre villes, pas un bonus d'argent. Il n'y a aucun effet sur vos loyers ni sur vos impôts.


Voir aussi : Fiche de ville & annuaire · Bâtiments en copropriété · État et rénovation

Détail de conception : DESIGN.md §26.